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Organizations单位和团队

单位和团队

单位和团队对组织内的嵌套成员资格进行建模:

organization └── unit └── team

当稳定的部门或工作组需要自己的共享目标或管理范围时,请使用它们。对于临时共享来说,组通常更简单。

存储的角色

范围角色
单位unit_adminbase_creatorbase_approvermember
团队team_leadvariant_creatorvariant_deployervariant_user

unit_adminteam_lead 在组织 API 中定义了成员管理权限。创建者/批准者/部署者标签表达了预期的工作流职责,但它们的存在并不能证明每个构建或部署端点都强制执行。测试具体的工作流程。

会员规则

  • 一个单位属于一个组织。
  • 一个团队属于一个单位。
  • 用户在加入单位或团队之前必须是组织成员。
  • 团队成员也应在上级单位;管理路由在添加成员时强制执行层次结构。
  • 组织所有者/管理员和范围管理员具有不同的管理权力,如角色和权限范围中所述。

设计指导

仅当单元具有持久边界(例如所有权、审批责任或明确的资源共享范围)时才创建单元。在该边界内为较小的工作组创建一个团队。

示例:

Acme ├── Platform unit │ ├── Image engineering team │ └── Security review team └── Product unit └── Device application team

不要对对授权没有影响的组织结构图进行编码。额外的嵌套会增加陈旧成员身份和意外继承共享的可能性。

安全更改

对于添加、角色更改或删除:

1.记录组织、单位、团队、用户、当前角色; 2. 进行一项更改; 3. 测试允许的操作; 4. 测试被拒绝的操作; 5. 刷新或重新验证以检测过时的会话行为;和 6. 审核目标会员变更的股份。

用户可以属于多个单位和团队。添加新会员资格不会转移或删除旧会员资格。

删除边界

删除一个单位或团队是一项重大操作。不要依赖诸如“资源成为单元级别”或“未分配的资源已归档”之类的通用陈述。删除之前,使用只读清单来识别成员资格、共享、依赖资源、活动工作和外部引用。导出所需的审核记录并确认已部署版本的确切级联行为。

如果影响不明确,请先删除广泛共享和成员,保留对象,并在删除前征求所有者批准。